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FFXIのプレイ日記や過去のSSなどなど。
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衝撃の事実発覚。発覚したのは先週の金曜日(17日)。
コルセアのレベル上げをした際に、アイアンブレットからスチールブレットに変えたにも関わらず
クイックドローのダメージが変わってなかった事に気づいたのがきっかけ。
なんと、次のようなマクロでは1、2行目の装備変更が無効になってしまうようです。

1. /equip ear1 モルダバイトピアス
2. /equip ammo スチールブレット
3. /equip ring1 バルラーンリング
4. /ja アースショット <stnpc>
5. /equip ear1 ドローンイヤリング
6. /equip ammo ブレット

1~3は、4行目のアースショットにとって良い装備で、アビ発動後は
通常の遠隔には全く必要のない魔攻アップの耳と、高級弾の消費を抑えるために元に戻していた。
ところが実際は、3、5、6の装備でダメージ計算が行われていたのでした。

・・・・こ、これはっっ!!!
シーフや狩、青のWS関連全てにおいて見直しが必要だっっ!!!(;´д`)

ショックでしたね。ええ。
まあシーフマクロについては、最近良装備が増えてきたのでどっちみち見直しが
必要だったのですが、装備の違いに気づけなかった事がショックでならないorz
# マクロ改善したらどうなるんだろうとニヤリとしたのは内緒。

んで、現在はどうなっているかというと

1. /equip ear1 モルダバイトピアス
2. /equip ammo スチールブレット
3. /equip ring1 バルラーンリング
4. /equip legs デナリケックス(まだ装備できない)
5. //equip 空き
6. /ja アースショット <stnpc>

に加え、

1. /equip ear1 ドローンイヤリング
2. /equip ammo ブレット
3. /equip ring1 ラジャスリング
4. /equip legs コルセアの脚(名前調べなさいよ)
5. //equip 空き
6. /echo この1行が無駄になるのがいやなんだよな

を別のマスに設定しました。原始的だけど、こうしておくのが無難だ。
シーフなどのWSのマクロは、射撃マクロ同様に
1、2行目はWS時においしい装備、3行目でWS発動、4行目で2秒ウェイト、5、6行目で
通常攻撃時においしい装備に戻す、というマクロに変更。
まだ試し切りしていないけど、近々コルセアのメリポが必要になるので、メリポでも行こうかな。
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初めてのStep4のNM(ハイドラ)ということで、気合入れて行ってきました。


このNMの特徴としては
・ 戦闘開始時点で敵のHPは50%で、首が1本しかないが、強リジェネが掛かっている。
・ 数分後、あるWSを発動した後に敵のHPが約25%ほど回復し、首が2つになる。
・ さらに数分後、あるWSを発動した後に敵のHPが約25%ほど回復し、首が3つになる。
・ 後は数分おきにあるWSを連続して仕掛けてくる。

首が3本になるまでは減らしても減らしてもリジェネで回復してしまうので
序盤はナイトさんにヘイトを乗せる目的で、殴りでTP溜めとダマ(+WS連携)し
後半は、WS連携に黒さんズのMBで溜まったヘイトを抜くのが、シーフのお仕事。
数分おきに仕掛ける連続WSというのは避けるのはさほど難しくなく
1回目のWSを合図にすぐ後ろに下がれば、2回目のWS(強烈な範囲攻撃)は回避できた。
ただ他のWSでヘヴィになってるとまず避けられないので、直してもらうこと。
# ナイトの回復が最優先なので申し訳なさそうに・・・w

シーフから見た戦闘シーンしか話す事が出来ないのだけど、やたらと動き回りはするが
それほど難しくない戦闘だったなぁと思いました。
ただ、単発で不意を入れたり、ヘイトを盗んでいる間にヘイトトップになると
引き寄せをくらうのですが、引き寄せ後に連続してWSを使うルーチンがあるため
慌てて逃げないようにするのが大事。
# あっという間に周囲の人のHPが黄色やオレンジに^^;

自分のトリガー含め、2時間ちょっとで4戦を消化し、エンキ胴1、エンキ頭1、
オラクル頭2、アルカルロプス2つ、トリガーの牙2つ、という
中々のドロップでした。

自分の番ではエンキ胴とアルカルが出ましたが、胴はスカで事足りるので
アルカルを頂きました。(売り目的ですが。)
一度手を離れてしまったら二度と装備する事は無いと思われるので記念撮影w
1日で上げたわけじゃないのにこのタイトルをつけるのは少々インチキな気もするが、気にしない。
レベルも高くなってきたので、だんだんとレベルアップのスピードが遅くなってまいりました。
今まで1回のPTで弾自作していけば、大体3万ギル使う頃には5レベルくらい上がっていたけど
最近は1回のPTで1レベル上がればよいほう。
でもレベル上げに掛ける時間は同じなので、財布へのダメージがでかくなることになる(つд`)

そこで武器を新調することにしました。買ったのは下のもの。
今までAF武器を装備していたのだけど、射撃間隔が長くなる分節約できるかなというのと
WSやクイックドローの威力アップに期待して買ってみました。
(71Lvになればトライアル武器が待っている・・・・!)

さて、節約効果はどうだったかというと・・・
・・・・あまりなし(つд`)
というのも、ラピッドショットが思いのほか発動してしまうからなのであった。
今日のオメガ戦は、ハプニングが二つほどありました。

1つは、洗剤確認を怠ったために突入できない人が居た事。
「そんなの本人のせいじゃないじゃん」という人もいるけども
あまり経験がない人にとっては「洗剤を買う」という事を知らない人もいるかもしれないし
久々に行くから緊張してるとか、戦闘の事が気になって他に気がまわらないとか、とか。
「野良で行く」というのは、そういう人を前提に仕切っていかないといけないので
テレポする前に確認してもらう必要がありました。

もうひとつは、最初のしゃがみポーズから、すぐに立ちポーズになってしまったため
短期決戦での戦略がつぶされそうになりました。(何とか勝てたけども。。。)
今まで数十回と経験してきて、こんなパターンは初めてだったので自分もそれなりに慌てましたが
オメガがすぐに立った原因として考えられるのは、以下。
「オメガのポーズ変更は、突入した直後からタイマーのようなもので制御されている」

にょろ吉のメインLSのリダ様のお言葉を少々編集したものですがw
でもこれには、思い当たるフシがいくつかありまして、
・今回1人突入できなくて、1人なしでの作戦指示などを突入後に話していた。
・過去の経験で、与ダメ量、与ダメ回数依存でないことはわかっていた。
ということで、これが正しいと過程して、次に突入する時は以下を試してみようと思います。
・ブリストもワープ前にかけてしまう
・突入後、位置の確認とマラソンの距離感だけ伝えたらすぐに攻撃開始
これで変身までの時間が長くなれば検証終了w
(ランダムの要素がある、なども考えると短絡的過ぎるw)

まあランダムの要素も絡むのだとすると、今まで数十回やってきて
1度もおきてない説明がつかないし。
早く仕掛けすぎて突入してない人がいない状態で感知されないように注意だな。

ちなみにドロップは尾、尾、心臓。
固定メンバーのほしい品は出なかったものの
今回足は第1希望がいっぱいいたし、普段よりも苦難を乗り越えての勝利だったので
まあよかったんじゃないかと。

みなさまお疲れ様でしたm(_ _)m
前回6/20にやった時に色々考慮不足があり、1戦に1時間以上かかってしまったため
3戦予定だったうち2つ未消化になっていたトリガーを消化しにいきました。
今回は、事前に立てた作戦(スタンのタイミングとか、新しいジョブをいれてみるとか)が功を奏し
予定どおり(予定以上?!)8人で30分くらいで倒す事ができました。

今回もシーフで出撃したのですが、DAからのフォースフルブローが直撃し、今回唯一の死亡者に(つд`)
強敵と戦う時は蝉は厚めに張り替えるようにはしているのだけど、まだまだだなぁ。

SSは、見た目同じなあの派手なトカゲなので、今回はナシw
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