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FFXIのプレイ日記や過去のSSなどなど。
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衝撃の事実発覚。発覚したのは先週の金曜日(17日)。
コルセアのレベル上げをした際に、アイアンブレットからスチールブレットに変えたにも関わらず
クイックドローのダメージが変わってなかった事に気づいたのがきっかけ。
なんと、次のようなマクロでは1、2行目の装備変更が無効になってしまうようです。

1. /equip ear1 モルダバイトピアス
2. /equip ammo スチールブレット
3. /equip ring1 バルラーンリング
4. /ja アースショット <stnpc>
5. /equip ear1 ドローンイヤリング
6. /equip ammo ブレット

1~3は、4行目のアースショットにとって良い装備で、アビ発動後は
通常の遠隔には全く必要のない魔攻アップの耳と、高級弾の消費を抑えるために元に戻していた。
ところが実際は、3、5、6の装備でダメージ計算が行われていたのでした。

・・・・こ、これはっっ!!!
シーフや狩、青のWS関連全てにおいて見直しが必要だっっ!!!(;´д`)

ショックでしたね。ええ。
まあシーフマクロについては、最近良装備が増えてきたのでどっちみち見直しが
必要だったのですが、装備の違いに気づけなかった事がショックでならないorz
# マクロ改善したらどうなるんだろうとニヤリとしたのは内緒。

んで、現在はどうなっているかというと

1. /equip ear1 モルダバイトピアス
2. /equip ammo スチールブレット
3. /equip ring1 バルラーンリング
4. /equip legs デナリケックス(まだ装備できない)
5. //equip 空き
6. /ja アースショット <stnpc>

に加え、

1. /equip ear1 ドローンイヤリング
2. /equip ammo ブレット
3. /equip ring1 ラジャスリング
4. /equip legs コルセアの脚(名前調べなさいよ)
5. //equip 空き
6. /echo この1行が無駄になるのがいやなんだよな

を別のマスに設定しました。原始的だけど、こうしておくのが無難だ。
シーフなどのWSのマクロは、射撃マクロ同様に
1、2行目はWS時においしい装備、3行目でWS発動、4行目で2秒ウェイト、5、6行目で
通常攻撃時においしい装備に戻す、というマクロに変更。
まだ試し切りしていないけど、近々コルセアのメリポが必要になるので、メリポでも行こうかな。
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