FFXIのプレイ日記や過去のSSなどなど。
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今日はザルカ予定でしたが、人数不足だったため、18名でタブナに行きました。
今回は、普段やらないプギルやクラスターをやりましたが、クラスターはヤバイですね^^;
自爆は出が早いし、サークルオブフレームは蝉3枚張ってないとHPごっそり持っていかれるし。
確かこないだタブナに行った時は、コモドア頭をゲットしたのですが
今回はなんと、コモドア胴が手に入ってしまいました・・・汗

オシャレ装備としては文句なしの逸品。
性能的にはどうかというと、ランダムディール性能アップというのがとても良さそうに見える。
内容は「ランダムディール実行時、アビが2つ回復する"事がある"」というもの。
確率は・・・・どこを調べても詳しく載ってないですが、どうやらあまり"高くない"そうです。
今回は、普段やらないプギルやクラスターをやりましたが、クラスターはヤバイですね^^;
自爆は出が早いし、サークルオブフレームは蝉3枚張ってないとHPごっそり持っていかれるし。
確かこないだタブナに行った時は、コモドア頭をゲットしたのですが
今回はなんと、コモドア胴が手に入ってしまいました・・・汗
オシャレ装備としては文句なしの逸品。
性能的にはどうかというと、ランダムディール性能アップというのがとても良さそうに見える。
内容は「ランダムディール実行時、アビが2つ回復する"事がある"」というもの。
確率は・・・・どこを調べても詳しく載ってないですが、どうやらあまり"高くない"そうです。
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野良から2名あつめて忍シ青赤黒詩の構成でいってきました。
テメナス北は獣人支配。
1層:モブ
2層:巨人
3層:魚
4層:デーモン
5層:アリ
6層:トンベリ
7層:ゴブ
危険なのは、2層、4層、6層あたり。
2層は百烈拳と魅了、4層は召喚。黒のプガで危険になることも。6層は忍者と召喚。
百烈は寝かせてしまうのが吉。魅了は詩さんにすばやく達ララしてもらうこと。
4層はHP高めをキープ+青さんが居たら範囲化セイリーンコートと金剛身があればベスト。
6層は、若干運が絡むけど、1/3くらいまで減らして寝かせてから 黒古代+一斉にWSすると
寝かせ直後、じっくり時間をたたせておけば、寝起きに忍術を使う仕様wを利用でき
HPが高い状態で微塵される可能性は、だいぶ低くなる。
ここの延長、回復、素材の箱は、どれか1つしか取ることができない。
また、層によって出るジョブ、出ないジョブがあるようなので、その辺を考えると
ドロップ報告のない3層と6層で延長をあけ、他で素材を開けるのがベスト。
昨日は3層と5層で延長をとり、他で素材を開けたので
素材の箱の数自体は目標どおりで、まあよかったと思います。
ただなぁ・・・ 素材が・・・
今回1人2つ希望で、1〆(ダブり希望は不可)で募集したにも関わらず
希望のない素材が出まくり・・・ あー、思い出したくもないヽ(`Д´)ノ
みんな頑張ったのになぁ(つд`)
テメ北の攻略は、結構ノウハウの詰まったものになってるので社外秘!
他の攻略サイトにもありますし。
ポイントは、無駄な敵とは戦わない事。それが結果として
素材箱を多くあける事ができ、古銭の確保に繋がります。昨日は54枚出ました。
いやー、みんないい仕事出来てただけに、あの素材のドロップっぷりは悔やまれる・・・
テメナス北は獣人支配。
1層:モブ
2層:巨人
3層:魚
4層:デーモン
5層:アリ
6層:トンベリ
7層:ゴブ
危険なのは、2層、4層、6層あたり。
2層は百烈拳と魅了、4層は召喚。黒のプガで危険になることも。6層は忍者と召喚。
百烈は寝かせてしまうのが吉。魅了は詩さんにすばやく達ララしてもらうこと。
4層はHP高めをキープ+青さんが居たら範囲化セイリーンコートと金剛身があればベスト。
6層は、若干運が絡むけど、1/3くらいまで減らして寝かせてから 黒古代+一斉にWSすると
寝かせ直後、じっくり時間をたたせておけば、寝起きに忍術を使う仕様wを利用でき
HPが高い状態で微塵される可能性は、だいぶ低くなる。
ここの延長、回復、素材の箱は、どれか1つしか取ることができない。
また、層によって出るジョブ、出ないジョブがあるようなので、その辺を考えると
ドロップ報告のない3層と6層で延長をあけ、他で素材を開けるのがベスト。
昨日は3層と5層で延長をとり、他で素材を開けたので
素材の箱の数自体は目標どおりで、まあよかったと思います。
ただなぁ・・・ 素材が・・・
今回1人2つ希望で、1〆(ダブり希望は不可)で募集したにも関わらず
希望のない素材が出まくり・・・ あー、思い出したくもないヽ(`Д´)ノ
みんな頑張ったのになぁ(つд`)
テメ北の攻略は、結構ノウハウの詰まったものになってるので社外秘!
他の攻略サイトにもありますし。
ポイントは、無駄な敵とは戦わない事。それが結果として
素材箱を多くあける事ができ、古銭の確保に繋がります。昨日は54枚出ました。
いやー、みんないい仕事出来てただけに、あの素材のドロップっぷりは悔やまれる・・・
あまりお目に見れるものじゃないのでしっかりログを残しておこう、と思い
SSを撮っておきました。
一応ネタバレになるので、自分でレリックを作るまで1文字たりとも見ない!という方は、続きを見ないようにm(_ _)m
SSを撮っておきました。
一応ネタバレになるので、自分でレリックを作るまで1文字たりとも見ない!という方は、続きを見ないようにm(_ _)m
突入2時間前まで人数が22人くらいだったのですが、セットで突入希望な人やすべり込みで
参加希望をしてくれた方がいたので、最終的に33人くらいでの突入になりました。
今野良裏があふれている中で、フレを誘ってくれたり、募集済んだ後でも問いかけてくれるのは
とても嬉しい事です。(さすがに編成始めてからのtellはお断りしましたが・・・。)
今回は、申し分なくdie成功!
AFは、獣狩獣黒侍黒ナ召侍シナ獣青狩シ白青の計17つ(相変わらずダブりが多い)と
100貨幣3枚ヽ(´ー`)ノ
2開催連続で出てなかったのでとても盛り上がりました。はい。
ウィンの難関でもある召喚広場も、石像を精霊の時間あわせで倒せば全部来ないので
連戦が少なく、アスフロ被弾もなく、無事クリア。
ヨランオラン邸も、NMを沸かす石像と、その取り巻きがリンクせずに倒せたので
全く危なげなく殲滅できたおかげで、天の塔+ボスのログアウト囮も無事成功。
ボス倒した後1時間残してのクリアという、ウィンでは過去例を見ない快挙でした。
おつかれさまでした。
さて、何がdie成功だったかというと
時間があまりすぎて「これ絶対大量に来るよな」と思われる所しか残ってなかったので
残りも10分だったので、うりゃーと勢いまかせに行ってみて、↓のような状態で排出されましたw

成功したからこそ許される壊滅ということでひとつ、大目に見てやってください。
# 次は、もうあのエリアの敵には手を出しません!
参加希望をしてくれた方がいたので、最終的に33人くらいでの突入になりました。
今野良裏があふれている中で、フレを誘ってくれたり、募集済んだ後でも問いかけてくれるのは
とても嬉しい事です。(さすがに編成始めてからのtellはお断りしましたが・・・。)
今回は、申し分なくdie成功!
AFは、獣狩獣黒侍黒ナ召侍シナ獣青狩シ白青の計17つ(相変わらずダブりが多い)と
100貨幣3枚ヽ(´ー`)ノ
2開催連続で出てなかったのでとても盛り上がりました。はい。
ウィンの難関でもある召喚広場も、石像を精霊の時間あわせで倒せば全部来ないので
連戦が少なく、アスフロ被弾もなく、無事クリア。
ヨランオラン邸も、NMを沸かす石像と、その取り巻きがリンクせずに倒せたので
全く危なげなく殲滅できたおかげで、天の塔+ボスのログアウト囮も無事成功。
ボス倒した後1時間残してのクリアという、ウィンでは過去例を見ない快挙でした。
おつかれさまでした。
さて、何がdie成功だったかというと
時間があまりすぎて「これ絶対大量に来るよな」と思われる所しか残ってなかったので
残りも10分だったので、うりゃーと勢いまかせに行ってみて、↓のような状態で排出されましたw
成功したからこそ許される壊滅ということでひとつ、大目に見てやってください。
# 次は、もうあのエリアの敵には手を出しません!
サルベージでお馴染みのギアNM(複数タイプ)を片付けてきました。

この敵の倒し方として2つあり、序盤に物理攻撃でガチる方法と
序盤から精霊で削っていく方法があります。
条件が色々あって面倒なのは、後者の精霊で削る方法なのですが
人数がそんなに要らないというメリットがあるので、こちらの方法で倒す事になりました。
さて、面倒な条件というのを書いていきます。
・ギアズは、ログには出ないが属性が変化する。
・敵の属性は、敵が使う魔法で判断できる。
・属性は、エン系の使用(炎/氷/風/土/雷/水)またはディスペル(光/闇)で変化する。
・敵のHPが半分くらいになるまで、敵の弱点となる精霊しか通らない。
! 属性が闇と光の時は、どの魔法も入らない。
! エン系をディスペルしていると、いつまでたってもダメージ出せない。
! 属性と同じ魔法系ダメージを与えると、HPを回復される。
! 耐性はあるため、4系でも400~500くらいのダメージ+普通にレジる。
! 多分、スリップダメージは入る。
・敵のHPが半分くらいになると、闇や光の属性から変化しなくなるが
この状態になれば、どの属性でも魔法が通るようになる。(少々耐性あり)
・敵のHPが1/4くらいになると、耐性なしでどの属性でも魔法が通るようになる。
といったところ。
別に大したことはないのだけど、遠くにいてエン系の切り替わりが確認できかったり
普段弱点属性とかを意識しない人が誤射→HP回復とかいう事をやってしまったりするので
弱点が判る人が声をかけたほうがよい。
ナイトはパラ忍でひたすらマラソン(ノд`)
とにかくHPを半分にするまでがものすごく大変。
削った後も、ヘイト管理が出来ないと黒さんがギアにひかれたり
ギアズのレールキャノンで周囲の人が大ダメージを受けたりするので
慣れないうちは、最後まで気が抜かない戦闘となります。
# 自分は3回転がりましたが、MP使い切ったし、ヘイト抜き作戦ということで。
ドロップは、オーラム足と巴が人気アイテムですが、巴は2戦中2つ、オーラムは0でした。
また近いうちに(?)こいつと戦うそうです。
次はスリップ担当やろうかな(´∀`)
この敵の倒し方として2つあり、序盤に物理攻撃でガチる方法と
序盤から精霊で削っていく方法があります。
条件が色々あって面倒なのは、後者の精霊で削る方法なのですが
人数がそんなに要らないというメリットがあるので、こちらの方法で倒す事になりました。
さて、面倒な条件というのを書いていきます。
・ギアズは、ログには出ないが属性が変化する。
・敵の属性は、敵が使う魔法で判断できる。
・属性は、エン系の使用(炎/氷/風/土/雷/水)またはディスペル(光/闇)で変化する。
・敵のHPが半分くらいになるまで、敵の弱点となる精霊しか通らない。
! 属性が闇と光の時は、どの魔法も入らない。
! エン系をディスペルしていると、いつまでたってもダメージ出せない。
! 属性と同じ魔法系ダメージを与えると、HPを回復される。
! 耐性はあるため、4系でも400~500くらいのダメージ+普通にレジる。
! 多分、スリップダメージは入る。
・敵のHPが半分くらいになると、闇や光の属性から変化しなくなるが
この状態になれば、どの属性でも魔法が通るようになる。(少々耐性あり)
・敵のHPが1/4くらいになると、耐性なしでどの属性でも魔法が通るようになる。
といったところ。
別に大したことはないのだけど、遠くにいてエン系の切り替わりが確認できかったり
普段弱点属性とかを意識しない人が誤射→HP回復とかいう事をやってしまったりするので
弱点が判る人が声をかけたほうがよい。
ナイトはパラ忍でひたすらマラソン(ノд`)
とにかくHPを半分にするまでがものすごく大変。
削った後も、ヘイト管理が出来ないと黒さんがギアにひかれたり
ギアズのレールキャノンで周囲の人が大ダメージを受けたりするので
慣れないうちは、最後まで気が抜かない戦闘となります。
# 自分は3回転がりましたが、MP使い切ったし、ヘイト抜き作戦ということで。
ドロップは、オーラム足と巴が人気アイテムですが、巴は2戦中2つ、オーラムは0でした。
また近いうちに(?)こいつと戦うそうです。
次はスリップ担当やろうかな(´∀`)